Ja, nå har jeg endelig vært igjennom Halo 3:ODST, ble ferdig klokken halv 4 i går natt. Jeg skal fortelle om spillet og hva jeg synes om litt, men jeg må bare si noe først. Jeg må få rope ut: FAIL! Som dere leste i forrige post hadde jeg lagt inn en forhåndsbestilling på Collector’s edition av Halo 3: ODST hos Gamestop. Margrethe dro avgårde i går tidlig for å møte opp og hente spillet. Her begynner problemene. Gamespot sier at de ikke har fått inn CE av spillet og at det ikke vil komme før neste dag eller dagen etter. Margrethe forsøker å forklare for de at jeg har blitt lovet å få CE hvis jeg møtte opp tidlig på den 22. Gamespot bare svarer at de ikke kan gjøre noe.
Når jeg er ferdig på skolen drar jeg rett bort for å snakke med Gamespot, jeg må bare høre forklaringen deres om hvorfor de ikke har spillet på lanseringsdatoen slik de hadde lovet. Jeg hadde forstått det hvis det var snakk om at spillet var utsolgt, men her snakker vi om at det er lansering. Det burde være mulig å pushe leverandøren såpass at man har spillet på lanseringsdagen. Uansett, jeg ble spurt om jeg ønsket å snakke med daglig leder, men da måtte jeg vente til klokka 14. Jeg, Margrethe og Kathrine satt da og ventet fra klokka 12 til 14 på at sjefen skulle komme, jeg håpet hvertfall på at jeg fikk en avklaring om når spillet skulle komme.
Da sjefen kom og jeg fikk nok en rekke med unnskyldninger, så fant sjefen ut at de hadde mottatt en mail som forklarte noe om når spillet ville komme. Merk dere nå at jeg har ventet på dette spillet og hele tiden visst at jeg var sikret en CE hos Gamestop, for sjefen finner en mail som sier at de ikke vil få inn Collector’s Edition av Halo 3: ODST i det heletatt. Ikke i det heletatt! Dette får jeg altså vite på dagen som spillet blir lansert, makan til kundeservice skal man lete lenge etter. Det hele endte med at jeg kjøpte den vanlige versjonen av spillet hos Elkjøp for 300,- kr billigere enn hos Gamestop. Trygt å si at jeg ikke vil forhåndsbestille noe hos Gamestop igjen.
Det var altså en ikke alt for morsom start på ODST-spillinga, men etter mye om og men var jeg hjemme og klar for å spille. Mountain Dew på plass, stolen rett foran TVen og kontrollen i hånda. (Jeg skulle spille sammen med Trym, men han dukket aldri opp så det ble solo-campaign) Jeg spilte på Heroic med 1 primary skull og 3 secondary på, gledet meg veldig og håpet på en utfordring.
Spoiler alert! Ikke les videre hvis du ikke vil bli spoilet på mye av historien i ODST.
Jeg likte starten, særlig cutscenen som presenterte alle de forskjellige karakterene i spillet. Det første som slo meg var at jeg synes alt var så rolig, stillere enn de andre spillene i Halo-serien. Det føltes veldig som et Halo spill så fort jeg kom meg ut av drop-pod’en, man merket at ting stemte. Våpnene man starter med er pistolen og SMG med lyddemper, og jeg må si at jeg særlig likte pistolen. Vi ble lovet et våpen som skulle ligne mye på den man hadde i Halo 1 og det synes jeg da man fikk. Det var bare fantastisk gøy å se konfettien sprute når et enkelt skudd smeller i hodet på en grunt. (Grunt birthday party-skullen) Når man går rundt om i New Mombasa, som The Rookie, og leter etter spor for å løse mysteriet så føler man seg veldig alene. En positiv ting, men jeg merket etterhvert at jeg begynte å gå i rutiner etterhvert som jeg fortsatte etterforskning. Det ble litt for mye av det samme, det var ikke så overraskende som jeg skulle ønske at det hadde vært. I forhold til VISR-modusen så hadde jeg denne på konstant, det ble rett og slett for mørkt uten. (Hadde ikke på VISR når jeg spilte flashback-mission) Det kunne kanskje vært en achievement for å ikke bruke VISR i det heletatt igjennom spillet. Når jeg snakker om achievements så må jeg bare får si at det gikk utrolig fort å skaffe seg 200G uten å gjøre noe annet enn å spille. Da snakker jeg ikke om achievementsene som man får for å fullføre en bane, men for eksempel headshot-achievementen. Kommer nok til å spille igjennom noen ganger for å få flere av de jeg ikke fikk på første gjennomspilling.
Noe av det mest interessante med hele spillet var å samle audioclips rundt om i byen, klarte vel bare å samle 11 av 30 eller noe slikt. Disse klippene er som små skuespill/hørespill som forteller en historie om personer som oppholdt seg i New Mombasa da Covenants angriper. Dette minte veldig om ILoveBees-klippene som ble laget til lanseringen av Halo 2, og gir en annerledes dybde til ODST enn det man kunne finne i de andre Halo-spillene. En sidehistorie som er veldig spennende, så jeg må absolutt spille om igjen for å få med meg hva som skjer videre.
Jeg ønsket meg at man ikke ble gående og “hore” de våpnene man liker best, at man måtte tilpasse seg og plukke opp våpen som man vanligvis ikke ville tatt opp. Dette føler jeg ble innfridd. Jeg likte å bruke pistolen, så jeg valgte den fremfor andre våpen oftest. Likevel var de våpnene jeg brukte oftest Needler, Carbine og Sniper/Beam. Jeg bare elsker å spraye ned Covenants med det rosa våpenet, latterlig gøy å se de sprenge ad undas. Det var et hjertelig gjensyn med et av de morsomste våpnene jeg vet om. (I campaign, ikke i multiplayer. Neelder kan nesten regnes som et powerweapon i multiplayer, særlig hvis man vet hvordan man bruker den)
Et annet hjertelig “gjensyn” kom og etterhvert. Jeg skriver “gjensyn” fordi man har ikke sett dette i spillene før, men i bøkene har disse en sentral rolle. Engineers er en rase av Covenants man ikke har sett før, men som Bungie har hatt lyst til å bringe inn i spillet lenge. Engineers har den evnen at de overfører et skjold – ligner litt på invincebility fra Halo 3 – til de på samme lag rundt den. Denne evnen blir veldig viktig på slutten av spillet da en av engineerene har overtatt The superintendent og man må beskytte seg mot horder av Covenants som ønsker å fange denne engineeren. (Superintendent blir forresten kalt Virgil/VRGL i audioklippene og engineeren får denne tag’en når man skal beskytte den) Det var veldig gøy å endelig se disse vesnene i spillet. En achievement aktiveres hvis man dreper alle engineerene man kommer over, mens en annen aktiveres hvis man lar de være i fred. Det er vanskelig å la være å drepe de, særlig pågrunn av evnene til å legge skjold på medsoldatene sine.
Innfridde ODST? Ja, det gjorde det. Det kunne kanskje hatt en større innvirkning på meg, men jeg synes absolutt at det har gitt noe mer til Halo-serien. For meg tror jeg ikke det kan bli noe mer enn et tillegg, det er Chief som er helten for meg. (Høres kanskje fanboy ut, men jeg satt flere ganger og håpet på at man skulle få høre noe fra MC eller Spartans i løpet av spillet) Slutten legger klart opp til et, og jeg kan ikke tro at jeg sier dette her, Halo 3: ODST 2! Johnson dukker opp etter rulleteksten og det er helt klart at dette ikke er slutten. Hvorvidt dette er et nytt spill eller Halo: Reach skal jeg ikke spekulere i her. Det er nok ikke over for Halo enda…
The fight isn’t over yet.
Magnus “Romeo” Valebjørg.


